雾岚团本开荒首周,队伍名字,可谓是欢乐非常多!尽显玩家的心里想法,我们就看下名称的历史记录,展示下玩家都起了一些什么名字吧:
(一)省流简讯
①40%的队伍名字:来认识路的!
②30%的队伍名字:来会机制的!
③最后30%的队伍名字:来会介入C,稳过!
可以看到这个副本的难度,70%的是路线机制,剩下的30%的才是伤害,和韩服开荒时候反馈基本一致。
不过选择介入C的玩法,也是凸显了国服玩家的爱好,喜欢一路莽过去,对于氪金大佬而已,打魔笛介入对比在图里和boss玩游戏简直就是享受吧!
(二)大地图、全员自行跑图很不友好。
①其实从国服独创旋涡,就开始大地图玩法了,当时天空套都是打团的门槛要求了。
②不过后来韩服开发的团本,没选用天空套的跑图加成,但是大图让玩家非常容易迷路。
③不过大部分团本可以队长统领全队,但是现在需要玩家自己跑图,所以不会跑图,非常容易炸团。策划什么时候能放弃他那大地图机制,直接一个门选择副本不行吗?
现在的玩家走路都不会了,让他跟着队长跑还迷路,什么时候改成不用跑图的,队长选图进那种。8个人8条路。说了很多次打开攻坚地图看,仍然没有用。炸团原因可以很多,唯独因为走路炸团就离谱。
(三)闯入玩法加强,让大C独当一面。
①之前的团本也有介入,不过没有现在这么强势。之前是全队介入,比如人造神。
②现在是大C带着专属的BUFF,犹如神兵天降!上演英雄踩着七彩云救场。
③英雄登场看着好爽,还有通关之后的专属展位,让大佬的门面直接拉满。
(四)机制设计简化不少。
①相比之前的切屏、弹幕,此次的光污染少了很多。
②理论上雾岚黄昏战,还不如说是军团本,完全没有团本的牌面。
③国服还不遗余力的宣传,是8人首个同屏团本。实际体验就是韩服生产力不足,而出的一个低级玩法副本。
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总结:
①闯王C玩法,成为副本的捷径和保障;
②跑图反而成了最大的障碍,最难的机制,这是副本的悲哀啊。
③伤害和机制如何均衡,仍然是未来副本的设计最大难点;
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